Si o no

 

Il  gioco prevede l’uso dei soli arcani maggiori e risponde a una domanda precisa. Chiedete al consultante di dire un numero, compreso fra uno e ventidue, che corrisponderà a un determinato arcano. Disponete, quindi, gli arcani su sei file: La prima di sei, la seconda di cinque, la terza di quattro, la quarta di tre, la quinta di due e l’ultima di una sola carta. Avanzerà una lama, che andrà messa da parte, sulla destra del gioco.

La collocazione dell’arcano scelto in una fila piuttosto che in un altra determinerà la risposta:

     nella prima: sì, nell’immediato futuro;

     nella seconda: no, mai;

nella terza: sì, fra qualche tempo;

     nella quarta: sì, grazie alla volontà;

     nella quinta: sì, grazie a un intervento esterno;

     nella sesta: no, a causa di impedimenti esterni.

Se, infine, l’arcano non si trova in nessuna fila, ma è la carta messa da parte, significa che è impossibile stabilire se l’evento atteso potrà sì o no verificarsi, perché la situazione, ancora fluida, potrebbe modificarsi.

 

Oracolo con due carte

Il gioco, rapidissimo, comporta l’estrazione dal mazzo degli arcani maggiori disposto a ventaglio di due soli arcani: il primo per illustrare la situazione del consultante, il secondo per conoscerne l’esito, che dipenderà dalla carta, benefica o pesante, e dalla sua posizione, diritta o capovolta.

 

                                                                                                       

                                   1 Movente del consulto                      2 Esito

 

Oracolo con tre carte

Prelevate dal mazzo degli arcani maggiori tre lame e disponetele una accanto all’ altra.

Nell’interpretazione potete attuare una prima lettura delle carte: quella a sinistra indica le condizioni favorevoli, quella al centro le condizioni avverse, quella a destra il suo esito.

Quindi, potrete approfondire dando un valore temporale alla loro collocazione: quella a sinistra riguarda gli avvenimenti del passato, quella al centro quanto di positivo o negativo ne deriva al presente, quella a destra gli sviluppi che si potranno avere in futuro.

       

                                                                     

         1                                  2                                          3

      a favore                    avversità                                    esito

      (passato)                          ((presente)                                (futuro)

 

La stella di Salomone

Ritirate dal mazzo degli arcani maggiori il Mondo, che rappresenta il consultante; successivamente estraete altre sette carte e disponetele secondo lo schema. Ripetete per altre due volte l’estrazione e la collocazione degli arcani; si saranno formati così sette gruppi di tre carte, che andranno lette amalgamando i loro signi­ficati simbolici, che indicheranno: il pri­mo il presente, il secondo il futuro, il ter­zo i desideri del consultante, il quarto il suo destino, il quinto le sorprese, il sesto i nemici nascosti, il settimo l’intimo, ve­ro motivo del consulto.

 

 

La croce celtica

Estratta dal mazzo degli arcani maggiori la carta del consultante, ponetela al cen­tro del gioco, quindi estraete altre nove carte e disponetele secondo lo schema. Le carte al centro ragguagliano sul presente del consultante, la seconda sul suo lontano passato, la terza sul suo passato prossimo, la quarta sul suo futuro, la quinta sulle sue mete, la sesta sul suo atteggiamento, la settima su ciò che lo condiziona, l’ottava sui suoi timori e speranze, la nona sull’esito finale della sua situazione.

 

 

 

Oracolo infallibile

Prelevate dal mazzo degli arcani maggiori cinque carte: la quarta, l’ottava, la dodicesima, la sedicesima e la ventesima, che disponete secondo l’ordine di estrazione: al centro la prima, che rappresenta il consultante; a destra la seconda e la terza, che informano sul suo presente; a sinistra la quarta e la quinta, che annunciano gli avvenimenti futuri.

 

 

In allestimento