Ilgioco prevede l’uso dei soli arcani maggiori e risponde a una
domanda precisa. Chiedete al consultante di dire un numero, compreso fra uno e
ventidue, che corrisponderà a un determinato arcano. Disponete, quindi, gli
arcani su sei file: La prima di sei, la seconda di cinque, la terza di quattro,
la quarta di tre, la quinta di due e l’ultima di una sola carta. Avanzerà una
lama, che andrà messa da parte, sulla destra del gioco.
La
collocazione dell’arcano scelto in una fila piuttosto che in un altra
determinerà la risposta:
—nella
prima: sì, nell’immediato futuro;
—nella
seconda: no, mai;
nella
terza: sì, fra qualche tempo;
—nella
quarta: sì, grazie alla volontà;
—nella
quinta: sì, grazie a un intervento
esterno;
—nella
sesta: no, a causa di impedimenti esterni.
Se,
infine, l’arcano non si trova in nessuna fila, ma è la carta messa da parte,
significa che è impossibile stabilire se l’evento atteso potrà sì o no
verificarsi, perché la situazione, ancora fluida, potrebbe modificarsi.
Oracolo
con due carte
Il
gioco, rapidissimo, comporta l’estrazione dal mazzo degli arcani
maggiori disposto a ventaglio di due soli arcani: il primo per illustrare la situazione del consultante,
il secondo per conoscerne l’esito, che dipenderà dalla carta, benefica o
pesante, e dalla sua posizione, diritta o capovolta.
1 Movente del
consulto
2 Esito
Oracolo
con tre carte
Prelevate dal mazzo
degli arcani maggiori tre lame e disponetele una accanto all’ altra.
Nell’interpretazione potete attuare una prima
lettura delle carte: quella a sinistra indica le condizioni favorevoli, quella
al centro le condizioni avverse, quella a destra il suo esito.
Quindi, potrete
approfondire dando un valore temporale alla loro collocazione:quella a sinistra
riguarda gli avvenimenti del passato, quella al centro quanto di positivo o
negativo ne deriva al presente, quella a destra gli sviluppi che si potranno
avere in futuro.
123
a favoreavversitàesito
(passato)((presente)(futuro)
La stella di Salomone
Ritirate dal mazzo degli
arcani maggiori il Mondo, che rappresenta il consultante; successivamente
estraete altre sette carte e disponetele secondo lo schema. Ripetete per altre
due volte l’estrazione e la collocazione degli arcani; si saranno formati così
sette gruppi di tre carte, che andranno lette amalgamando i loro significati
simbolici, che indicheranno: il primo il presente, il secondo il futuro, il
terzo i desideri del consultante, il quarto il suo destino, il quinto le
sorprese, il sesto i nemici nascosti, il settimo l’intimo, vero motivo del
consulto.
La
croce celtica
Estratta
dal mazzo degli arcani maggiori la carta del consultante, ponetela al centro
del gioco, quindi estraete altre nove carte
e disponetele secondo lo schema. Le carte al centro ragguagliano sul presente
del consultante, la seconda sul suo lontano passato, la terza sul suo passato
prossimo, la quarta sul suo futuro, la quinta sulle sue mete, la sesta sul suo
atteggiamento, la settima su ciò che lo condiziona, l’ottava sui suoi timori
e speranze, la nona sull’esito finale della sua situazione.
Oracolo
infallibile
Prelevate
dal mazzo degli arcani maggiori cinque carte: la quarta, l’ottava, la
dodicesima, la sedicesima e la ventesima, che disponete secondo l’ordine di
estrazione: al centro la prima, che rappresenta il consultante; a destra la
seconda e la terza, che informano sul suo presente; a sinistra la quarta e la
quinta, che annunciano gli avvenimenti futuri.